#include "textura.h"

Textura piso, parede;


void iniciaTexturas(){
     
     piso=LoadTexture("Textures\\piso.bmp");
     parede=LoadTexture("Textures\\ceu3.bmp");
     }


void desenhaCenario(){
     
     glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
     
     glPushMatrix();
       glColor4f(0.6, 0.6, 0.6, 1.0);
       glTranslatef(-5.0, 0.0, 3.0);
       glScalef(1.0, 2.0, 1.0);
       glutSolidCube(1.0);
     glPopMatrix();
     
     glPushMatrix();
       glColor3f(0.0, 0.8, 0.1);
       glTranslatef(0.0, -1.0, 0.0);
       glScalef(100.0, 0.1, 100.0);
       glutSolidCube(1.0);
     glPopMatrix();
     
     glPushMatrix();
       glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
       glTranslatef(-10.0, -0.9, -0.2);
       glScalef(500.0, 1.0, 15.0);
       glutSolidCube(0.1);
     glPopMatrix();
     
     glPushMatrix();
       glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
       glTranslatef(10.0, -1.0, 30.0);
       glutSolidSphere(10.0, 15, 15);
     glPopMatrix();
     
     }
